Использование токенов выведет компьютерные игры на новый уровень, считает основатель Distributed Lab. Участники рынка полагают, что это случится не скоро.
Многопользовательские компьютерные игры выиграют от токенизации, отмечает Павел Кравченко. В качестве примера он приводит популярные игры для ПК, в которых есть внутренняя валюта, например World of Warcraft.
“Разработчик игры может выпустить децентрализованную версию, при которой каждый игрок держит полную копию, которые объединяются в сеть. В игре все также есть внутренняя валюта и предметы. Учет золота и игровых предметов можно вести на внутреннем блокчейне, который распределен между всеми игроками. У разработчика игры - тоже аккаунт. Так как учет выполняется децентрализовано, подделать баланс уже не получится,” - отмечает Кравченко.
К платформе подключаются биржи, на которых игровая валюта будет продаваться и покупаться за фиатные деньги. Это поставит токены в один ряд с криптовалютами. При этом разработчик не останется в накладе, если обложит операции с токенами комиссией.
“По сути это будет прибыль разработчика игры или, если посмотреть под другим углом, - налог на операции,” - говорит эксперт.
Создатели игр определяют, сколько стоит 1 токен, и могут использовать эту внутреннюю валюту для привлечения финансирования на ранней стадии.
“Разработчик выпускает токены, которые представляют собой “акции” игры, и программирует пропорциональное распределение прибыли владельцам токенов. Эти “акции” можно продать еще до начала создания игры инвесторам или игрокам,” - отмечает создатель Distributed Lab.
Токенизация игровой экономики позволит сделать игровую индустрию прозрачной как для игроков, так и для инвесторов.
Долгая дорога к токенам
Попытки интегрировать токены в мир видеоигр предпринимаются с 2013 года. Сектор компьютерных игр онлайн стремительно растет. Популярность в основном набирают два жанра. Первый - это онлайн-игры с личным участием игрока (MMORPG). Одна из самых популярных компьютерных игр этого жанра - World of Warcraft, которую упоминает Павел Кравченко.
Эта игра завоевала сердца миллионов пользователей - в 2016 году число подписчиков, которые платят за право оказаться в мире орков и эльфов, превысило 10 миллионов человек. В популярной видеоигре можно покупать и продавать предметы за внутреннюю валюту - игровое золото. Еще четыре года назад игроки спрашивали компанию Blizzard, разработчика онлайн-игры, о возможном использовании криптовалют внутри WoW, однако ответ был отрицательным. Компания Blizzard предпочла не рисковать и продолжила получать прибыль за счет платной подписки.
Вторым популярным жанром онлайн-игр стали digital CCG (Collectible Card Games) - разновидность карточных баталий. По информации аналитического портала Playliner, игры этого жанра занимают 18% топ-листа Google Play в США и 15% топа App Store. По предварительным оценкам, объем рынка digital CCG составит $1,4 млрд по итогам 2017 года. Аудитория digital CCG составляет 40,6 миллионов человек.
Именно в этом секторе появилась игра с внутренними токенами. В 2016 году швейцарская компания EverdreamSoft запустила проект Spells of Genesis с внутренней криптовалютой BitCrystals. Эта игра отличается от классической digital CCG наличием action-компонента и фокусом на боях "игрок vs компьютер".
Токен игры торгуется на криптовалютных биржах. С августа 2016 года по декабрь 2017 года стоимость токена Bitcrystal выросла ровно в 6 раз: с 8 центов до 48 центов.
Победа криптокотят
Впрочем, успешный пример токенизации игровой индустрии в мире пока только один - это игра Cryptokitties, позволяющая завести виртуального криптокотика. С ее появлением запрос "как купить криптокотика" стал одним из самых популярных в поисковых системах.
Участникам игры предлагается создать кошелек и отправить на него фиатные деньги, которые затем переводятся в Ethereum. За эту криптовалюту можно купить себе первого криптокотенка, причем характеристики можно выбрать: какой будет цвет шкурки, какая прическа. Затем покупается второй или третий котенок. В игре криптокотят можно скрещивать между собой и продавать получившихся новых криптокотят на рынке.
“Вы можете покупать, продавать или обменивать криптокотят так, как предмет коллекционирования в реальном мире. При этом вы знаете, что блокчейн фиксирует право на владение криптокотенком,” - отмечают создатели игры. Признавая приоритет Spell of Genesys, создатели “криптокотят” называют проект “одной из первых игр на основе технологии блокчейн”.
Игра про криптокотят набрала популярность за считанные дни. В начале декабря блокчейн-сообщество охватила своеобразная “тюльпановая лихорадка” - котят с редкими свойствами продавали на бирже за $80 000. Портал The Verge нашел предпринимателя из Техаса, который вовремя вложил в котят $4000 и заработал на них больше $40 000.
Лихорадка вокруг игры с криптокотиками негативно сказалась на темпах работы блокчейна Ethereum. По данным Motherboard, на пике котоистерии скорость транзакций в сети снизилась на 11%. Cryptokitties позволили инвесторам обогатиться и одновременно указали на уязвимость блокчейна, который оказался не готов к появлению столь успешных видеоигр.
Российский рынок
Нашествие компьютерных игр на основе технологии блокчейн отечественному рынку пока не грозит, отмечает знакомый с ситуацией тестировщик одной из российских компаний.
“С токенами пытаются играть - в России меньше, а за рубежом чуть больше. Все это мутные истории на грани шуток,” - отметил разработчик.
Использующие технологию блокчейн проекты есть, сообщил второй источник. Однако они ориентируются на англоязычную аудиторию и далеки от запуска - даже ICO по этим проектам начнется не раньше 2018 года. Говорить о “токенизации” игровой индустрии (на которую надеется Павел Кравченко) пока не стоит.